導讀全程操盤Snake電競俱樂部收購的就是李寧的侄子李麒麟,作為李寧集團和非凡中國控股執行董事,他主要負責集團旗下創新戰略發展和資源整合。
1月14日,2019賽季LPL(英雄聯盟職業聯賽)就將拉開戰幕,去年落戶重慶的著名電競戰隊Snake 將在1月18日主場迎戰國內粉絲眾多的電競戰隊EDG。
可就在這場揭幕戰之前,上游新聞·重慶晚報慢新聞記者卻從可靠渠道了解到:在1月10日LPL官方組織的16家戰隊老板亮相儀式上,代表Snake電競俱樂部亮相的卻是一個神秘的新面孔。
這張新面孔是誰?通過多方打聽,得知他就是Snake的新東家負責人——李寧集團執行董事、非凡中國體育CEO李麒麟。昨天下午,他接受了上游新聞重慶晚報慢新聞的獨家專訪,介紹了本次收購的始末以及下一步的計劃。
進軍電競獲得了李寧首肯
對于中國的體育迷來說,“體操王子”李寧是一個符號性的人物,在賽場他是世界冠軍,退役之后更是創立了李寧這個響譽世界的體育品牌。
全程操盤Snake電競俱樂部收購的就是李寧的侄子李麒麟,作為李寧集團和非凡中國控股執行董事,他主要負責集團旗下創新戰略發展和資源整合。
去年年底,非凡中國體育開啟了對Snake的收購計劃,而且力度非常大——為了直接獲得了Snake電競俱樂部的絕對控股權,僅僅是現金部分就高達數億元!這是否意味著李寧將進入電競產業?李麒麟肯定了記者的猜測:“是的,董事長已經參與其中了,他很積極地關注著電競產業,這次的收購,雖然是我牽頭并主導,我和專業團隊協作完成,但他也是100%支持的!以后還會長期持續的關注這個項目。未來在行程不沖突的情況下,他肯定會到重慶來給我們自己的隊伍加油鼓勁!”
第一次接受重慶媒體的獨家專訪,李麒麟也在第一時間通過上游新聞·重慶晚報慢新聞向重慶的電競迷們打了個招呼:“非常感謝重慶電競迷一直的陪伴,我看了戰隊宣傳片,感覺重慶的LPL粉絲很熱情!我會借鑒成功的體育競技聯賽經驗,線上線下一起發力,做出更多的文化內容,讓大家更加喜愛Snake俱樂部。”
投資電競并非只是熱愛
在中國的電競圈,喜歡電競的富二代收購電競俱樂部、把上千萬甚至上億資金投資到電競產業是一種潮流,不管是IG電競俱樂部老板王思聰還是OMG電競俱樂部老板侯閣亭,都屬于這種類型——王思聰去年甚至親自上場,以選手身份打了一場LPL職業聯賽,然后以100%勝率退役。
沒想到收購Snake電競俱樂部的新東家李麒麟也是一名英雄聯盟愛好者,他告訴記者:“我從6歲開始就在玩電腦了,一直喜歡電腦游戲。幾年前,我喜歡上了英雄聯盟,也曾為了沖段位鏖戰到天亮。當時經常和大學同學一起開黑,最高打到了鉆石段位。不過現在比較休閑了,偶爾和同學們組隊打打匹配。我感覺玩英雄聯盟和踢球一樣,通過體育提供的社交,進行情感的連接。”
那么李麒麟收購Snake是否也有玩票的性質?當然不是!李麒麟透露:“我要明確一點,雖然我也玩游戲,但是我做英雄聯盟,是從產業角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競背后可提煉的體育精神。很多人都問我,MOBA游戲(多人在線戰術競技游戲)也叫體育?那么打麻將也算咯?說這種話的人是根本不了解體育。”
那么為什么李麒麟會代表李寧集團投資電競?李麒麟表示集團看好電競的未來。我調查后還發現,電競是一個擁有傳統體育核心價值和未來產出的新興產業,我們自然也關注到了這一點,所以選擇直接收購一家LPL俱樂部。”
將給電競帶來體育經驗
在目前的LPL,投資俱樂部是一件非常燒錢的事情,即使是WE、IG、RNG、EDG這樣的粉絲基數很高的俱樂部,也很難自負盈虧,Snake自然也不例外,作為體育營銷的專業人士,李麒麟表示這次收購是個改變的契機:“收購之前,我仔細了解和調研了LPL,其實各俱樂部都有不同的運營思路。
有的作為老牌戰隊,和粉絲有很多情感連接;有的戰隊會買頂級的選手沖擊S賽(英雄聯盟全球總決賽);還有一些則注重培養自己的體系,這幾年重點是青訓……我們進入以后,俱樂部的自負盈虧是一個重點,但我更看重未來。我們愿意投入,我會把我在傳統體育多年積累的感知力、認知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。一塊小蛋糕是沒用的,只有把蛋糕做大,大家才能從各個層面獲益,現階段我不會考慮從電競上賺錢。電競產業的未來,一定是有傳統體育認知,加上資源加持的,未來前景是很好的!”
#p#分頁標題#e#Snake戰隊去年到重慶之后,一度在主場光環加持下取得連勝,一度排名西部第一。可是最后成績不盡如人意,導致Snake主場粉絲加油聲,一度被EDG、RNG粉絲蓋過,不過李麒麟認為這些就是未來工作的方向:“我認為snake在去年本土化運營中,還是取得了一些成果——snake是LPL第一家擁有主場的戰隊,主場門票售罄率都在100%,主隊球迷購票非常踴躍。我也跟其他電競和體育媒體的朋友有過交流,大家也普遍驚訝于snake的主場文化有一定的滲透力。當然,我也同意,跟中超、CBA等成熟聯賽相比,電競產業的主場化剛剛開始,未來有很多事情要做,這是所有戰隊面對的挑戰,也是整個電競產業面臨的挑戰。我們會充分利用我們在與CBA、NBA合作中的經驗。我們相信,電競產業需要有自己特色的主場特色和概念,這個特色可能跟傳統體育的主場特色有相同的,也可能有截然不同的。我們現在是在試錯階段,希望探索出來一條全新的方式。”
S賽冠軍不是終極目標
談到Snake戰隊的未來目標,李麒麟表示S賽冠軍不是終極目標:“現在是收購的初期,我們考慮的是平穩過渡,一步一步來規劃。作為一支英雄聯盟戰隊,S賽的冠軍,肯定是大家的夢想,但這只是電競路的一部分。
為了實現俱樂部長遠發展的定位,李麒麟表會引進優秀選手帶動青訓:“在傳統體育當中,足球、籃球、乒乓球、跳水等都很強調青訓,包括現在熱議的國足,也不是找幾個人轉國籍就能成就一番事業的,所以電競俱樂部的長遠發展,是離不開青訓體系的。當然,這個長短期是有策略的,俱樂部沒有影響力,青訓體系會很難維系,所以我們會綜合考慮,完善我們的人才儲備,在青訓的同時,也引進一些國內外的優秀選手,保證一線隊的成績。”
針對Snake目前的主場國博中心南登錄廳偏小,能容納的觀眾數量不足千人,部分電競粉絲買不到票的情況,李麒麟明確表態會在未來解決:“我們本身就在做體育場館的運營,有著相關的經驗,本土電競迷多、購票難、場館不夠大的話,我們會帶著專業運營的能力,去幫助Snake俱樂部,未來一一解決這些問題。”
值得一提的是,李麒麟投資Snake也許只是電競產業布局的第一步,他透露:“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項目,我們都在研究,至于是否收購或者組隊,我想說一切皆有可能!我們的目標是讓Snake俱樂部能夠長遠、持續性、越來越壯大的發展下去!”
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