近日GameInformer發表了與From Software關于新作《只狼》的訪談,透露了一些游戲相關的信息,其中游戲不包含多人要素,因此游戲將擁有暫停功能。另外From Software市場營銷經理還提到游戲中人物的強化系統的部分細節,擁有技能樹系統,角色可以使用不同的風格等。
在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金錢購買升級點數,再通過將點數分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家將使用技能樹進行角色強化。在《只狼》中,通過擊殺敵人,玩家將獲得經驗值。而當經驗值積累到達一定程度,玩家將獲得技能點,并可使用技能點在技能樹中對相應技能進行學習。
技能包含被動和主動類型,游戲針對不同的風格進行了分支。比如技能樹中擁有聚焦于武士風格、忍者風格和義肢的技能分支。這樣的設定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮演的體驗”,并能讓玩家“運用自己的創造力來找到自己喜歡的風格”。同“魂”系列中的篝火一樣,玩家可在游戲中的特定地點進行角色強化。
技能樹改變玩家游戲風格,而場景中的特定收集要素幫助玩家提升自己別的屬性。比如,玩家可以在游戲中的隱秘地點找到念珠,四串念珠可幫助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以幫助你對義肢進行升級和改良,比如將其變成斧頭、手里劍發射器和噴火器等等。甚至其中一些是建立在復活機制上的。
值得一提的是,在《只狼》中,玩家的金錢不會在死后掉落。而考慮到在游戲中經驗與金錢不再掛鉤,玩家在死后也不會有經驗上的損失。取而代之的是其他的懲罰機制,但目前 From Software 還沒在這方面透露具體細節。
在采訪中,北尾引用了宮崎英高的原話,來闡述《只狼》和“魂”系列作品的區別:
先前“魂”系列的游戲聚焦于拓展游戲旁支,嘗試在不同的選項和人物提升上對游戲進行橫向拓展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戲會讓你有一種不斷提升的感覺,包括在游戲中發展自己的角色和尋找自己的游戲風格等。
這么看來,《只狼》或許會比先前的“魂”系列作品更像一款 RPG 游戲,技能樹和收集要素的設定必定讓游戲帶著與《血源詛咒》和《黑暗之魂》不同的風格。讓我們一起期待關于游戲的更多消息吧。