單機(jī)武俠RPG《武林志》在新版本“武道禪宗”發(fā)布后一周內(nèi)進(jìn)行了多次更新優(yōu)化,使得版本更加完善,重置的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較之前的猜拳回合制在策略性與可玩性上有了長(zhǎng)足進(jìn)步,目前游戲整體框架內(nèi)容已具備相當(dāng)?shù)目赏嫘浴_@個(gè)江湖是自由的,玩家可原汁原味的體驗(yàn)明朝洪武年間的真實(shí)歷史事件。
在《武林志》之中靠盲目的做任務(wù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家還需要跟NPC搞好關(guān)系,有可能獲得萬(wàn)劍歸宗、墨子劍法、九霄真龍氣、童子功等高級(jí)武學(xué)和內(nèi)功:
添加主角釋放技能是否開(kāi)啟鎖定鏡頭的選項(xiàng):
玩家非常好奇的那一把插在洞庭村湖邊的魔刀可通過(guò)挑戰(zhàn)心魔獲得:
新增踢館玩法,玩家可憑借一己之力挑戰(zhàn)一個(gè)門派:
另開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露下次更新會(huì)投放多個(gè)彩蛋,據(jù)說(shuō)還可以硬懟開(kāi)發(fā)組,到底是怎樣的樂(lè)趣就等玩家一一探索了。
《武林志》已于18年9月上架steam發(fā)行搶先體驗(yàn),作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的江湖工作室非常注重玩家的反饋,將會(huì)持續(xù)更新。相信隨著游戲內(nèi)容的不斷充實(shí),《武林志》會(huì)給我們帶來(lái)更多驚喜。