大作《圣歌》將在2月22日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。隨著上架銷售日期的臨近,有關(guān)《圣歌》的一些故事也被媒體曝光。據(jù)悉在接受EDGE雜志采訪時(shí),官方人士說Bioware最初考慮將《圣歌》制作成一款免費(fèi)游戲。
《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner提到他們?cè)陂_發(fā)初期曾經(jīng)討論過是否要把本作當(dāng)成免費(fèi)游戲推出,但最終因?yàn)榕cBioware和EA的理念不和而放棄。
首席制作人Ben Irving補(bǔ)充說,即使游戲選擇免費(fèi)提供給玩家游玩,也仍然需要有盈利的業(yè)務(wù),否則工作室就無法繼續(xù)為玩家們提供更多的服務(wù)。而如果廠商選擇了免費(fèi)發(fā)行游戲,之后的重要任務(wù)就是要賺錢,此時(shí)對(duì)玩家們就不會(huì)那么慷慨了。因此Irving認(rèn)為在3A游戲領(lǐng)域,玩家更愿意支付門票,然后獲得一款沒有付費(fèi)DLC的游戲,同時(shí)能在游戲中掙錢購(gòu)買那些能滿足虛榮心的道具。
目前隨著2月2日至4日的全平臺(tái)搶先體驗(yàn)活動(dòng)開始,不少人首次一睹該作的真容。EA此次公開搶先體驗(yàn)的版本,實(shí)際和之前VIP體驗(yàn)提供的版本一致,游戲初始玩家等級(jí)將為10級(jí),且可以提升到15級(jí)。
首次登陸游戲的玩家,都會(huì)接到各式各樣的任務(wù)需求,游戲采用開放世界的自由表達(dá)形式,因此所接取的任務(wù)內(nèi)容對(duì)每個(gè)玩家來說都不盡相同。任務(wù)也有可以提供優(yōu)秀獎(jiǎng)勵(lì)的“傳奇”類型,這類傳奇任務(wù)難度更高,但收獲也會(huì)更棒。
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室制作,EA發(fā)行的一款融合RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括ARPG、MMO游戲和Bioware的典型敘事風(fēng)格。游戲以第三人稱視角建構(gòu)一個(gè)嶄新的科幻世界。玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險(xiǎn)。
生動(dòng)且充滿高度動(dòng)態(tài)的開放世界中,將隨時(shí)發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉(zhuǎn)變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險(xiǎn)探索。
《圣歌》即將發(fā)售,不管該作品的設(shè)計(jì)初衷是什么,總之《圣歌》是2019年值得期待的大作之一,目前來看游戲難度頗高,到底《圣歌》會(huì)帶來什么革新性的改動(dòng),期待2月22日的來臨。