以“創(chuàng)新、游戲、科技”為主題的2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦,包含游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設(shè)備衍生技術(shù)峰會-區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲泛娛樂IP的應(yīng)用五個部分。
現(xiàn)場, 光宇游戲副總裁朱平保發(fā)表了以”新營銷趨勢下大型網(wǎng)游的獲客與維穩(wěn)“為主題的演講。他表示,在傳統(tǒng)媒體流量嚴重下滑的情況下,短視頻,新興內(nèi)容平臺發(fā)展迅猛,多平臺共生格局已經(jīng)形成。“情感需求”超越“物質(zhì)刺激”成為當下用戶的第一訴求,社交流量、精準化受眾已成為獲取用戶流量的新關(guān)鍵詞。社群化營銷中內(nèi)容形式正在逐漸變化升級,讓內(nèi)容更加具備互動性、科技感和情緒化。在這種趨勢下,抓住了用戶“痛點”就是抓住了流量。游戲大廠在整合營銷趨勢下更應(yīng)該加大社會化營銷的投入,從用戶獲取轉(zhuǎn)變?yōu)榫珳视脩糇R別。
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