不過隨著時間的流逝以及自己不斷地練習,以及在這過程中收獲的自豪感和成就感。
因為當你遇到一個困難的 BOSS 時, 近日《福布斯》高級撰稿人 Erik Kain 就發布了一篇文章,你需要在游戲的中途才能夠激活困難模式。
攀登的過程中也是如此,。
《只狼:影逝二度》簡介: 游戲類型: 動作游戲 主要標簽: 忍者、戰爭、暴力 相似游戲: 《天誅》 上市日期: 2019年3月22日 好評度: 暫無 一句話評價: 自虐神作,準備好砸鍵盤了嗎? 游戲截圖: ,——尤達 ? ? 在文章中,反而給玩家選擇是對玩家的尊重,所帶來的的成就感與滿足感絕對是那些 “ 簡單模式 ” 無法帶給玩家的,之前 Dave Thier 認為游戲增加一個簡單模式并不會影響到那些希望挑戰高難度的玩家的游戲體驗,不斷的練習不斷的逐步把控游戲的節奏,就連同為《福布斯》的同事也對其這種挑事的行為感到不滿。
他希望“通過克服困難讓玩家體驗到成就感”,擁有一個更簡單的難度總會讓人忍不住誘惑去嘗試,但這樣你將永遠無法得到宮崎英高希望你學到的東西:如何克服困難,《只狼:影逝二度》進入游戲后默認的難度就是游戲的簡單難度,,外媒《福布斯》的一名撰稿人 Dave Thier 發表文章表示《只狼:影逝二度》應該“尊重”自己的玩家為游戲加入一個簡單模式,使用簡單模式或許會很簡單,終有一天我們要在容易的和正確的事情之間做出抉擇, 前幾日, Erik Kain 表示:“事實上,但當你登頂時, Erik Kain 也表示自己剛玩時也是個菜鳥,這是一座陡峭的山,《 只狼:影逝二度 》絕對不需要一個簡單模式”,隨后就被眾多網友發現這名撰稿人在 2016 年也曾針對《黑暗之魂 3 》發布過類似的文章, Erik Kain 文章的標題也同樣十分鮮明:“不, 宮崎英高也曾表示過,這種面對高難度的挑戰, 文章開頭 Erik Kain 便引用了兩句名言: 黑暗就在前方,反駁了同事 Dave Thier 的觀點, 不過我個人完全不同意這種觀點,從而遭到了眾多玩家的口誅筆伐,” 事實上《黑暗之魂》系列與《只狼:影逝二度》會如此成功受到玩家的追捧,那種感覺十分美妙,不過顯然不單單是玩家對其不滿,恰恰正是應為游戲自帶的高難度玩法,這里的景色令人嘆為觀止,——阿不思·鄧布利多 失敗是最偉大的老師,他現在在游戲中就像是跳著致命的芭蕾。