由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)4月2日上午于北京國家會議中心盛大開幕!本屆大會以“游戲改變世界”為主題,作為亞太地區最具影響力的開年首場游戲大會,是游戲及泛娛樂從業者絕對不容錯過的行業盛會!360商業產品事業部運營總監趙卓強以“移動營銷新風尚 360展示廣告游戲行業解決方案”為主題進行分享。
以下為演講實錄:
感謝大會給我們這樣的機會,其實360的廣告方面和游戲廠商合作很深入,我們現在的廣告收入有很大一塊也是頁游客戶,手游我們也做了很多嘗試,也準備了相對比較完善的營銷解決方案和產品,今天給大家做一個簡單的介紹。
實際上我們講的很多廣告主挑選媒體資源的時候都會看重幾點,比如說有沒有量,有沒有足夠多的資源,你這個資源匹配的人群準不準,投放效率是不是高,有沒有已經好的一些成功案例,今天我就圍繞這三點跟大家做一些簡單的分享。
實際上360整個移動資源是圍繞幾個核心的產品來的。360手機衛士、360手機助手、360瀏覽器是比較核心的移動端產品,當然還有影視大全、搜索、包括導航等,這些產品在業界都有一定的名聲,在用戶的覆蓋影響力上還做得不錯?;谶@些用戶產品,我們做了一些相應的商業產品,適合廣告主的各種需求,包括手助直接分發、信息流推送等。剛剛主持人講到展示廣告,展示廣告很多人不太明白是怎么回事,如果講信息流大家應該會很清楚;還有一個比較重要的產品——移動搜索,這就組成了相對比較完善的產品體系。移動推廣的主要場景,無論是搜索、分發、信息流推廣,360都有相應資源的匹配。
我重點講一下手機衛士,這是360比較核心的工具類產品。其實工具類產品的商業化有很大難度,手機衛士這兩年做了很多有力的探索,我們找到了一些工具類產品的變現好的方法,而且在這些工具類產品變現同時不但保證廣告效果,用戶體驗做的相當不錯,現在手機衛士成為我們移動端很重要的一個收入來源,很多廣告主首選的資源形式。
還有我們的手機助手,現在慢慢開放了更多的資源和合作方式,開展了和手游廠商的合作。對于一些玩手機的老用戶,或者說一些資深用戶,還有一些玩手機新用戶,下載游戲開始路徑都是通過手機助手來的,是游戲廠商獲取用戶很重要的途徑。相對來說,360在應用推廣,包括整個下載后續的整個體驗都做的很好,游戲客戶投放效果也是不錯。
還有我們傳統信息流產品,手機瀏覽器,包括影視大全,包括今年新做的快視頻的產品,讓我們信息流產品更加豐富,更加完善的一個體驗。
而且快視頻也是360去年年底開始發力一個產品,今年也開始有一些商業化的合作的嘗試在開始做,這方面他的日活月活數量相對比較驚人。
我們基本在移動推廣各個入口都有的布局。從工具類的產品,包括我們平臺級的產品、移動分發、娛樂應用、移動搜索都構成了360移動推廣體系。實際上移動推廣最早就是比較簡單粗放的買位置買流量,現在大家對投放的需求要求越來越嚴格,包括其實互聯網廣告發展到現在,越來越多都是全程序化交易模式。最早我們講的千人千面,講每個人看到不一樣的廣告,講讓廣告主省心的投放模式現在在逐步實現,而且這些功能各方面的服務越來越完善。按照這種理念,今年360推一個叫快投放理念,理論上講對廣告主來說只要關心預算,關心效果,中間這些投放甚至一些創意出價,中間一些調整不需要廣告主操心。
移動推廣廣告主比較關心的一些問題,我這也給大家做一些分享。
360信息流的形式很完善,游戲廣告主常用的的樹版三圖、多圖、大圖,甚至于視頻信息流的形式,我們都會有非常好的支持。大家也不用擔心投放起來會很麻煩,我們有一個很簡單的、用一個創意傳下來可以把所有的尺寸覆蓋全的創意的解決方案。最后大家使用起來相對來說比較省事。
今年我們還會推一個新廣告模式,我們把它叫互動廣告,原來可能很多用戶看信息流的時候會刷廣告,看很多內容,看很多他感興趣的東西,我們現在把這些信息流形式改成各種各樣小游戲,讓我們的用戶用一種更輕松,更自然的狀態去參與到我們整個游戲的營銷和促銷活動過程中來。這兩個月測下來效果還挺好,而且這個成長非???,有一些游戲類的客戶測下來都還覺得不錯,這個我們也會不斷完善,爭取今年做更大規模的推廣。
#p#分頁標題#e#還有一個就是我們實際上基于讓大家簡化投放的理念,也推了完全自助建站的模式。原來游戲廣告主都是在自己網站上搞好多小頁面,在頁面上做一些下載,不同渠道給一個地址,做起來相對很麻煩,這個也得有人專門盯著服務器,盯著加載速度等等。有了這個東西,所有東西在這個頁上托管在整個360,包括下載包,下載包我們也可以也提供給大家,我們把下載包托管到360手機助理去下載,下載有效性會比較高,有各種各樣加速分發的一些模式,會保證說用戶下載效率是原來的三倍。
創意的內容和你的瀏覽和你的行為很匹配很相關,電商類的個性化已經很成熟了,游戲的個性化創意我們在探討:在游戲不同的階段,給用戶展示的創意會不一樣,不同的人群可能看到的創意不一樣,不同時段看到創意不一樣。這種操作我們通過一些系統功能實現,比如地域通配符,時段通配符,包括手機型號通配符等等,這是一種基于場景個性化的廣告形式??赡茉诰葡蓸虻貐^,會告訴你酒仙橋地區都玩你這個游戲,會告訴你國家會議中心大家喜歡的游戲是什么樣子。這種廣告文案和形式更吸引用戶注意力,而且點擊率和后續轉化效果很好。360基于這種模式開發很多新的功能,比如跟時間相關的,比如游戲結束還有幾天,我們會跟一些手機型號相關的,比如三星手機用戶喜歡玩的游戲,等等這樣一些做法,對廣告效果有相對比較明顯的提升的。
前面其實我講了一些我們一些定向的方法,包括我們講的一些創意的一些定向,人群的定向,很多廣告主在有的時候發現定向功能這么多,人群這么多我怎么挑,選來選去可能不知道怎么挑哪個是最好的。有的時候創意好,有的時候人群好,有的時候可能是游戲本身好,他的影響因素很多,給廣告主造成極大困惑。其實我們從去年下半年,包括今年上半年一直在做一個新的模式,就是OCPC模式,希望通過這樣一些非常簡單的出價模式,讓廣告主忘掉所有定向的模型,忘掉所有選擇的人群,選擇的創意,對廣告主來說實際上只需要設置一個希望達到的目標,設置一個CPC,設置好一個預算,系統會幫他去跑他想要的目標,幫他做到那個目標,這是我們測試的方案,這個現在做下來基本上很多客戶說效果還是比較不錯的。
當然我們也還會有一些很細致的地理圍欄的定向,針對游戲廠商還會有一些其他方式,手游寶的服務方式,保證我們做的一些游戲不會輕易被別人拿過去改成他自己的游戲,這些服務業都是360基于安全戰略很獨特的服務,我們希望在座的一些游戲廠商可以多嘗試用我們這樣一些產品。
最后講一個很簡單游戲的實踐,去年做的一個手機類的游戲叫《一步高升》,目標就是用合理成本做新增用戶,這個我想是絕大多數游戲廠商做的一些事情。我們做的過程比較復雜,做了一些初期用戶篩選和用戶畫像分析,我們會幫他找到他適合人群的特征,會幫他找到他初始要跑模型需要的人群模式。通過OCPC模式跑了第一個階段,兩周左右的時間,廣告主注冊成本有了相對明顯下降。我們希望未來整個OCPC做下來,廣告主根本不知道他投出來創意是什么樣子,舉個簡單例子,十萬個戶看到是一千個創意,當然這一千個創意在這十萬個人里面,每一群人匹配出來的效果可能都是不一樣的,到底哪個創意是最好的,沒有人知道,這十萬個人里面每個人喜歡的東西都不一樣。
這個是我今天跟大家分享的內容,謝謝大家。
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