如果說林子聰是“傳奇游戲”買量營(yíng)銷的破壁者,那么渣渣輝就是這種營(yíng)銷模式的“集大成者”,在各種鬼畜gif、彈窗圖片以及“大噶好,我系渣渣輝”港普廣告的狂轟濫炸下,絕大部分人被成功洗腦,每個(gè)人都會(huì)來上幾句“渣渣輝”的梗。
從2015年買量興起到“傳奇游戲”入局,買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得更加殘酷,不管從廣告投放量、轉(zhuǎn)化率,還是投放時(shí)長(zhǎng)等各方面來看,“傳奇游戲”都已經(jīng)成為買量市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。數(shù)據(jù)顯示,“傳奇”在整個(gè)手游買量市場(chǎng)中占據(jù)的份額超過50%,而代言人素材在傳奇類游戲推廣中的比重更是高達(dá)80%以上,面對(duì)如此高強(qiáng)度、高頻度的洗腦模式,加上自帶鬼畜的“標(biāo)準(zhǔn)港普”,“渣渣輝”不火才怪。
“傳奇”十七年走來,早已形成了自己獨(dú)特的核心玩家群體,他們忠于“傳奇”,“傳奇”對(duì)他們而言就是自己的“網(wǎng)游初戀”,初戀的感覺總是讓人懷念。正因?yàn)椤皞髌妗庇羞@樣一群忠粉,“傳奇”無論怎么洗都會(huì)有用戶,而且現(xiàn)在這些用戶的付費(fèi)能力更強(qiáng),“傳奇”游戲ARPU值高、投放回本率也高,各大廠商爭(zhēng)相入局“傳奇”買量,也就不足為奇。
由辛辣網(wǎng)絡(luò)研發(fā),辛辣網(wǎng)絡(luò)攜手三九互娛聯(lián)合發(fā)行的一款手游《傳奇盛世2》剛剛公測(cè)上線,同樣身為傳奇IP且正版授權(quán)手游的《傳奇盛世2》,在營(yíng)銷上并沒有采用以往單純買量的套路,而是積極主動(dòng)地尋求突破,嘗試以渠道下沉為營(yíng)銷破局。
對(duì)標(biāo)《戰(zhàn)狼2》,用戶消費(fèi)層級(jí)新洗牌
從去年暑期檔的《戰(zhàn)狼2》到年末的《前任3》,兩部可以計(jì)入影史票房記錄的國(guó)產(chǎn)電影,有著高度重合的用戶畫像,在對(duì)《戰(zhàn)狼2》以及《前任3》觀影人群的分析中,有一個(gè)略帶新鮮感的詞應(yīng)該會(huì)引起大家的注意:“小鎮(zhèn)青年”。
“小鎮(zhèn)青年”,生活在相對(duì)富裕的三四線城市,接受過大學(xué)以上的教育,在父母的安排下在老家有一份得體的工作,無心在一線城市打拼,但生活質(zhì)量很高,與一線城市的朋友相比擁有更多的閑暇時(shí)間。人數(shù)多、有時(shí)間、敢花錢是“小鎮(zhèn)青年”最主要的特點(diǎn)。
(《戰(zhàn)狼2》票房活躍城市占比 數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版)
(《前任3:再見前任》票房活躍城市占比 數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版)
從《戰(zhàn)狼2》和《前任3:再見前任》的用戶畫像不難看出,娛樂消費(fèi)的用戶圈層正在下沉,在電影圈甚至流傳這樣一句話:得“小鎮(zhèn)青年”者得票房,“小鎮(zhèn)青年”這一群體的重要性越發(fā)凸顯。
在這種用戶城市下沉的趨勢(shì)下,同樣與《戰(zhàn)狼2》和《前任3:再見前任》的用戶畫像有著高度重合的《傳奇盛世2》看清局勢(shì)果斷出擊,選擇了渠道下沉的營(yíng)銷方式。在如今“傳奇”游戲大肆買量的時(shí)代,游戲界的《戰(zhàn)狼2》--《傳奇盛世2》是否可以突破傳奇游戲紅海,取得大捷呢?
草根聯(lián)動(dòng),精準(zhǔn)出擊“小鎮(zhèn)青年”
根據(jù)《傳奇盛世2》的用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,玩家的傳奇游齡超過80%都是10年以上的傳奇IP骨灰粉,而且大部分以80后為主,這群人正是“傳奇”游戲的核心玩家群體。
20世紀(jì)初,“傳奇”游戲進(jìn)入大家視野的時(shí)候,這群80后玩家正值青春年少,渾身上下都在散發(fā)著濃濃的“草根”氣息。直到今天,這些當(dāng)年的80后“草根”玩家均已過而立之年,結(jié)婚生子,收入穩(wěn)定,沒有一線城市的高壓力,每天有大把的空閑時(shí)間進(jìn)行娛樂活動(dòng)。他們首先想到的當(dāng)然是自己的網(wǎng)游初戀--“傳奇”,雖說早已脫離“草根”群體,但當(dāng)年的青春記憶“草根”情懷始終留存心底。
這群“傳奇”游戲的核心玩家群體,與“小鎮(zhèn)青年”不謀而合。可以說,精準(zhǔn)觸及到“小鎮(zhèn)青年”這群用戶,《傳奇盛世2》就可以在渠道下沉的營(yíng)銷方式上邁出成功的第一步。
《傳奇盛世2》觸及“小鎮(zhèn)青年”的第一步,便是在三四線城市的電影院投放了大量的貼片廣告,簡(jiǎn)單直接。從《戰(zhàn)狼2》和《前任3:再見前任》的票房可以看出,“小鎮(zhèn)青年”的觀影基數(shù)是巨大的,在小城市的電影院投放貼片,便可以更加直觀地讓更多用戶看到《傳奇盛世2》的游戲信息,達(dá)成高曝光。
其次,面對(duì)二三四線的草根市場(chǎng),《傳奇盛世2》也打出了一記重拳,與有“草根喜劇之王”稱號(hào)的《陳翔六點(diǎn)半》團(tuán)隊(duì)合作,共同推出名為《他如今飛黃騰達(dá),卻依然不忘年少老友!》創(chuàng)意喜劇短片。《陳翔六點(diǎn)半》短平快的喜劇短片同樣受到以“小鎮(zhèn)青年”為代表的二三四線人群喜愛,而《傳奇盛世2》與《陳翔六點(diǎn)半》的合作,更進(jìn)一步加深了二三四線用戶對(duì)《傳奇盛世2》的印象與認(rèn)知。
渠道下沉,傳奇游戲營(yíng)銷新突破
#p#分頁標(biāo)題#e#在“傳奇”游戲買量推廣已成為業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)作的今天,也不難看到包括頭部產(chǎn)品在內(nèi)的一眾傳奇類手游已經(jīng)陸續(xù)開始觸達(dá)流量獲取的天花板。如何在激烈的流量采買紅海之外,開拓出一片哪怕是局部性的藍(lán)海,已經(jīng)成為以辛辣網(wǎng)絡(luò)、三九互娛為代表的新銳發(fā)行團(tuán)隊(duì)努力探索和嘗試的方向。
在《傳奇盛世2》立項(xiàng)之初,就已經(jīng)明確了產(chǎn)品的“草根”調(diào)性,精準(zhǔn)選擇了二三四線的“小鎮(zhèn)青年”為代表的目標(biāo)用戶人群。研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持產(chǎn)品接地氣的調(diào)性,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)有針對(duì)、有側(cè)重地維系好目標(biāo)受眾,在市場(chǎng)推廣這最后一環(huán),《傳奇盛世2》精準(zhǔn)出擊草根市場(chǎng),完成了渠道下沉的關(guān)鍵一步;研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣三者合一的渠道下沉策略,形成了一個(gè)完美的營(yíng)銷閉環(huán)。
《傳奇盛世2》選擇營(yíng)銷渠道下沉,小城市電影院貼片、聯(lián)動(dòng)“陳翔六點(diǎn)半”等一系列營(yíng)銷動(dòng)作,突破傳奇類游戲以往的營(yíng)銷固有模式,以線上線下整合推廣的方式深度覆蓋和吃透核心玩家群——草根用戶。而最終《傳奇盛世2》也取得了令人滿意的成績(jī),首發(fā)次日留存率高達(dá)50%,無疑這些數(shù)據(jù)印證出“傳奇”游戲營(yíng)銷渠道下沉的有效性。
“傳奇”品類的產(chǎn)品肯定還會(huì)不斷涌現(xiàn),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈發(fā)激烈。相信更多的“傳奇”類游戲廠商也會(huì)嘗試突破固有的推廣模式瓶頸,尋求渠道下沉或更多元的打法創(chuàng)新。《傳奇盛世2》通過整合投放買量、渠道下沉品宣營(yíng)銷這一行之有效的組合拳打法,取得的優(yōu)異成績(jī),更推開了“傳奇”游戲營(yíng)銷的新大門,這或?qū)?huì)成為一段時(shí)間內(nèi),“傳奇”類游戲產(chǎn)品推廣的潮流和趨勢(shì)。
只有不斷地率先打破過往的傳奇IP營(yíng)銷固有套路,才有可能在方圓可見的“傳奇”品類蛋糕上,分到更大的那一塊。