在過(guò)去的2018年,如果用兩個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)概括國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)行情,“低速”與“寡頭”最為合適。在這一態(tài)勢(shì)下,海外市場(chǎng)不僅在各類(lèi)游戲企業(yè)眼中仍然是一塊能夠保證持續(xù)高速增長(zhǎng)的寶地,在中小CP眼中,有強(qiáng)大海外開(kāi)拓能力的發(fā)行商顯得比以往更具誘惑力。而作為一脈相稱(chēng)的亞洲文化起源與輻射地,如果要采用最直觀(guān)的量化結(jié)果對(duì)企業(yè)海外發(fā)行實(shí)力做出評(píng)判,有著1.21億網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)的日本看似是能夠分出高下第一選擇。
不久前,由中手游海外發(fā)行事業(yè)部操刀,頭部IP、上海軟星原廠(chǎng)研發(fā)加持,且于華人文化圈有著巨大影響力的創(chuàng)新國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)幻想手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》開(kāi)啟了1月22日正式OBT前的“事前登錄”。上海軟星作為北京軟星的全資子公司,其擁有國(guó)內(nèi)知名制作人張孝全所帶領(lǐng)的資深研發(fā)團(tuán)隊(duì),曾推出過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》等膾炙人口的作品,而其研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》在登錄日本短短數(shù)天的情況下先后突破了8萬(wàn)、15萬(wàn)營(yíng)運(yùn)預(yù)約目標(biāo),并取得了日本主要媒體“預(yù)約Top10”榜單預(yù)約周間第一的優(yōu)異成績(jī),且這一預(yù)約數(shù)字仍在隨時(shí)間推移而不斷上升。中手游此舉這無(wú)疑向外界證明了,其實(shí)日本市場(chǎng)還有尚可挖掘的巨大潛力。
超30萬(wàn)預(yù)約、TOP周榜第一 日本主流媒體爭(zhēng)先品鑒
根據(jù)NEWZOO 2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,日本是僅次于中國(guó)、美國(guó)的全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模第三大區(qū)域。2018年,中國(guó)仍是全球最大的單一市場(chǎng),預(yù)計(jì)收入規(guī)模為379億美元,占全球游戲總收入的28%;日本游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為192億美元,韓國(guó)為56億美元。日本作為全球規(guī)模最大、最賺錢(qián)的市場(chǎng)之一,游戲文化獨(dú)樹(shù)一幟,移動(dòng)端游戲近年迅速成長(zhǎng)并推助著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲未來(lái)仍將是日本整體游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張的最強(qiáng)動(dòng)力。
中手游此番將基于頭部IP研發(fā)制作的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》繼中國(guó)、韓國(guó)后帶到日本發(fā)行,正是出于為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品找到更大市場(chǎng)的本意,此舉也受到了海外業(yè)者的熱烈反響。日本游戲業(yè)內(nèi)首屈一指的著名游戲媒體4GAMER對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》所制作的專(zhuān)題報(bào)道中,將游戲中引人矚目的主要特色賣(mài)點(diǎn),如世界觀(guān)設(shè)定、細(xì)分玩法等進(jìn)行了詳細(xì)分析介紹,并以官網(wǎng)預(yù)約渠道中超15萬(wàn)人預(yù)約一事佐證游戲人氣極高。其它主要分發(fā)渠道及媒體更對(duì)產(chǎn)品給到了較高評(píng)價(jià),原因不僅在于產(chǎn)品自身素質(zhì)較高,也在于產(chǎn)品針對(duì)日本市場(chǎng)所作出的優(yōu)化備受日本業(yè)內(nèi)人士及普通玩家認(rèn)可。
事實(shí)上,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》針對(duì)日本市場(chǎng)特色,不僅在本地化調(diào)校中將游戲劇情適當(dāng)修改,并邀請(qǐng)日本編劇進(jìn)行潤(rùn)色,以更符合日本玩家習(xí)慣之外。在OBT之后的正式運(yùn)營(yíng)階段,還將參考中國(guó)版本和韓國(guó)版本的經(jīng)驗(yàn),對(duì)日版進(jìn)行游戲數(shù)值優(yōu)化:如減慢馭靈系統(tǒng)投放速度,給玩家建立持續(xù)的短期目標(biāo)等等。也會(huì)制作專(zhuān)屬的本地化外觀(guān),如在馭靈和幻錄(卡牌)方面制作本地化外觀(guān)(時(shí)裝),用以給玩家提供除中國(guó)風(fēng)外觀(guān)之外的其它選擇。
同時(shí),由于消費(fèi)習(xí)慣與品牌認(rèn)知的不同,產(chǎn)品正積極與日本本土知名動(dòng)漫IP協(xié)商合作聯(lián)動(dòng),以期在采用這類(lèi)日本玩家群體所喜愛(ài)的品牌植入方式后,能夠達(dá)到共贏的效果。此外,在選擇本地知名聲優(yōu)配音方面,產(chǎn)品選擇了如曾出演過(guò)大熱新番《來(lái)自深淵》的井澤詩(shī)織、熱門(mén)長(zhǎng)壽番《火影忍者》及《死神》的杉山紀(jì)彰、業(yè)界代表番劇《人形電腦天使心》及《銀魂》的杉田智和等知名聲優(yōu)。本地化玩法方面則添加了“扭蛋系統(tǒng)”,使其更契合日本用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣。此種運(yùn)營(yíng)策略也為游戲初期宣傳造勢(shì)提供了相當(dāng)接地氣的優(yōu)質(zhì)用戶(hù)自傳播擴(kuò)散渠道。
近年來(lái)經(jīng)過(guò)不少產(chǎn)品的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),中手游已然琢磨出海外發(fā)行的關(guān)鍵所在,即國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品想要在海外手游發(fā)源地區(qū)打開(kāi)市場(chǎng),其難點(diǎn)在于,怎樣才能在被同類(lèi)產(chǎn)品洗練過(guò)多次的用戶(hù)前大量曝光且獲得認(rèn)可。這不僅是對(duì)產(chǎn)品自身素質(zhì)的考驗(yàn),更是對(duì)推廣渠道以及運(yùn)營(yíng)手法的嚴(yán)苛評(píng)判。
憑依海量資源豐富經(jīng)驗(yàn) 中手游海外發(fā)行拓展日本
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#作為海外發(fā)行的先鋒企業(yè),中手游在香港、臺(tái)灣、韓國(guó)及北美多個(gè)區(qū)域建有當(dāng)?shù)剞k事處,并在港澳臺(tái)、東南亞和歐美等多個(gè)地區(qū)和國(guó)家取得了優(yōu)秀的發(fā)行成績(jī)。也正因此,中手游深知本土化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)所在。只有深入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),深挖當(dāng)?shù)赜脩?hù)的喜好和屬性,才能夠真正的做好海外發(fā)行。以《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》為例,僅游戲開(kāi)放預(yù)約期間就已得到預(yù)約TOP10等多家日本線(xiàn)上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戲媒體的全方位宣傳報(bào)道。
中手游過(guò)去推向海外的七款游戲,包括《Uri:蓮花溪之苗》、《蠟燭人》、《夢(mèng)旅人》及《攻堡雞兵》獲Apple在全球的AppStore首頁(yè)推薦;而《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍三手游版》及《長(zhǎng)生訣》等游戲已于新加坡、馬拉西亞及其他海外國(guó)家及地區(qū)發(fā)行,取得驕人成績(jī)。
中手游認(rèn)為,游戲是一個(gè)全球化的產(chǎn)品,盡管有些題材也存在區(qū)域性的差異,但不同區(qū)域之間的文化也有相通性,整個(gè)海外游戲市場(chǎng)非常寬闊。同時(shí),海外一些游戲市場(chǎng),在老手眼中對(duì)比國(guó)內(nèi)而言規(guī)則更簡(jiǎn)單。中手游在已經(jīng)耕耘了海外市場(chǎng)一段時(shí)間的前提下,將于2019年期間持續(xù)進(jìn)行發(fā)力,爭(zhēng)取聯(lián)手更多合作伙伴將中國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品帶向全球。