武俠文化是中國人獨有的文化情結。作為一種兼顧傳統與流行元素的藝術形式,武俠文化的受眾遍及各個年齡段,將俠義精神深植于國人的道德觀中。近幾年,武俠小說逐漸式微,武俠題材的影視劇也多是翻拍經典作品而鮮有創新,游戲也逐漸成為武俠文化的載體之一。
相比較小說、戲劇、電影等傳統表現形式而言,游戲強調的是主體的參與與互動。其同時具備了小說的情節、電影的畫面、音效等多種表達元素,又強調了活動主體與載體的交互性,能夠提供給人們更為沉浸式的體驗。
12月19日,騰訊旗下武俠手游《天龍八部》上線大版本更新,推出了玩家期待已久的新門派“少林”。在2019年即將到來之際,此次更新不失為一份獻給玩家的新年大禮。與此同時,官方以“武俠文化”為基石,聯手嵩山少林武館開展了一系列版本預熱活動,用豐富多元的形式讓更多人領略傳統武俠文化的魅力。
南武當,北少林,在金氏武俠體系中,少林的地位向來舉足輕重,其也是佛教文化與武俠文化相融合的一個標志。可以說,少林文化代表著中國文化包容多元的一面。在傳統文化的挖掘與傳承上,《天龍八部手游》此前已有過多次嘗試,此次融合少林文化,又會擦出哪些不一樣的火花?
高科技+新形式,立體矩陣滲透泛用戶圈層
與少林門派正式上線同期,天龍八部手游啟動了“走起,去少林闖江湖”活動,抽取一名玩家贈予價值不菲的“佛系青年大禮包”,并為其量身定制一趟少林武學之旅。在此次旅途中,玩家將親赴少林寺所在地——中岳嵩山,在少林武館中感受限定場次的、由天龍八部手游和少林武館聯手打造的“少林光影秀”。借由高科技手段與演員的完美融合,光影秀將少林功夫中的精髓展現在觀眾面前,一招一式盡顯武俠精神與佛宗禪意。
此外,玩家還將在嵩山少林親自拜師學武,切身感受少林弟子修習中的點滴經歷。而天龍八部游戲團隊也將全程記錄玩家在少林習武修禪的全過程,以普通人的視角詮釋少林文化普世的一面。最終制作而成的紀錄片將通過各大媒體平臺傳播,使更多人深入了解少林文化熠熠生輝的另一面。
除了線下的聯動活動之外,天龍八部手游也在尋求文藝創作方面的突破與創新。結合原著小說中為人津津樂道的“掃地僧”角色,天龍八部手游大膽的選用了不太為人所熟知的藝術形式“定格動畫”進行表現
所謂定格動畫,即通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物角色和場景氛圍。這種動畫形式的歷史幾乎與傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至更古老。相比于常見的CG、動畫等形式,定格動畫需要花費大量時間和精力定制實體人偶,每一幀都注入了工藝匠人的心血。這份以匠心造就的獨一無二的作品,正與《天龍八部手游》所希望傳達的游戲初心有著異曲同工之妙。
定格動畫視頻
經由知名定格動畫匠人翁劼和潤物定格動畫工作室之手,這部短短不到兩分鐘的短片用極為精煉的手法講述了掃地僧的一生。水墨風的美術風格、精致的人偶設計、少林功夫的精湛大氣均在其中完美體現。視頻一經發出,迅速在微博、微信和各大視頻平臺擴散,不僅在天龍八部手游玩家群體之中引發熱議,其精良的制作水準也讓不少大眾用戶對游戲和定格動畫產生了濃厚興趣,極具創意的表現形式在業內也收獲了一致好評。
煥新武俠文化,做新文創時代下的探路人
今年4月,騰訊集團副總裁程武在UP2018騰訊新文創生態大會上提出“新文創”概念,這一概念是此前“泛娛樂”基礎上通過時間積累的一次升華。新文創時代,諸多廠商紛紛布局文創領域,游戲的文化價值愈加凸顯。
#p#分頁標題#e#天龍八部手游一直以來注重產品文化價值的賦能,在推廣游戲的過程中致力于文化元素的融合,從游戲自身的魅力出發,嘗試各式各樣的新科技、新藝術手法,在展示游戲本身的同時,也讓游戲中的文化符號真正的“活”了起來。
今年9月,天龍八部手游與張藝謀電影《影》展開影游聯動,對這一主流的聯動模式進行深度上的突破與創新。不同于多數停留在營銷層面的聯動案例,天龍八部手游首次在游戲內做了電影前傳內容定制。除了將電影中諸多元素植入游戲外,天龍八部手游還為影片量身定制了“影”門派,從電影前傳的角度編寫了《影·列傳》劇情,重制玩法,構建世界觀,真正將游戲的核心內容融入其中。借助游戲中的“多元化社交系統”,天龍手游在電影觀眾與玩家之間搭建起一座橋梁,使彼此完成情感、文化的相互輸出,武俠文化與俠義精神借此得以迅速傳播。
除此之外,天龍八部手游還邀請包括方文山在內的音樂人共同完成“武俠文化”歌曲的創作,在音樂與MV上營造“快意江湖”的氛圍;還有大家云集的對話綜藝節目《圓桌武俠派》,借由大師的角度,解讀武俠文化的精髓,將俠義精神的內涵普及給大眾。加上官方開展的玩家文學創作征集、“江湖行酒令”、互動游戲電影等活動,天龍八部手游在文創領域的接連嘗試已經頗有成效。
視角回到此次少林門派上新,天龍八部手游再一次詮釋傳統文化的深度融合。現代×江湖、科技×傳統、線上×線下,借助高科技手段與新的藝術表現形式,天龍八部手游將不同文化的內核加以提煉,進行融合創新,做出了屬于自己的風格。正如此次掃地僧定格動畫的制作人翁劼所說,中國游戲要緊緊抓住中國文化的精神內涵,而不僅僅流于傳統元素的堆疊。
不難看出,天龍八部手游已經打破游戲的局限,將目光放在了更加長遠的IP跨界合作、煥新傳統文化的長線動作上。真正將IP打造成一種文化符號,使之成為武俠文化的新型載體,以及武俠愛好者的精神寄托。
12月21日,騰訊高級副總裁郭凱在2018年游戲產業年會上表示:“游戲已經發展成大眾娛樂休閑的主要方式和公共文化產品,其背后承載的是文化價值,承擔的是文化使命。”《天龍八部手游》顯然非常明確這一點,在一年多的運營中,天龍八部手游不斷地將傳統文化放在現世價值中探討,使其更易在年輕群體中產生共鳴,吸引泛大眾用戶對于新文創的關注。
也正是秉持著傳承傳統文化的擔當和對創新的執念,天龍八部手游才能贏得玩家的認同,取得如今的成績,實現保持頭部行列的長線運營。面對行業春天即將到來的2019年,相信《天龍八部手游》能夠在前行道路上,繼續為行業探索更多新穎的文創思路。