武俠文化是中國(guó)人獨(dú)有的文化情結(jié)。作為一種兼顧傳統(tǒng)與流行元素的藝術(shù)形式,武俠文化的受眾遍及各個(gè)年齡段,將俠義精神深植于國(guó)人的道德觀中。近幾年,武俠小說(shuō)逐漸式微,武俠題材的影視劇也多是翻拍經(jīng)典作品而鮮有創(chuàng)新,游戲也逐漸成為武俠文化的載體之一。
相比較小說(shuō)、戲劇、電影等傳統(tǒng)表現(xiàn)形式而言,游戲強(qiáng)調(diào)的是主體的參與與互動(dòng)。其同時(shí)具備了小說(shuō)的情節(jié)、電影的畫(huà)面、音效等多種表達(dá)元素,又強(qiáng)調(diào)了活動(dòng)主體與載體的交互性,能夠提供給人們更為沉浸式的體驗(yàn)。
12月19日,騰訊旗下武俠手游《天龍八部》上線(xiàn)大版本更新,推出了玩家期待已久的新門(mén)派“少林”。在2019年即將到來(lái)之際,此次更新不失為一份獻(xiàn)給玩家的新年大禮。與此同時(shí),官方以“武俠文化”為基石,聯(lián)手嵩山少林武館開(kāi)展了一系列版本預(yù)熱活動(dòng),用豐富多元的形式讓更多人領(lǐng)略傳統(tǒng)武俠文化的魅力。
南武當(dāng),北少林,在金氏武俠體系中,少林的地位向來(lái)舉足輕重,其也是佛教文化與武俠文化相融合的一個(gè)標(biāo)志??梢哉f(shuō),少林文化代表著中國(guó)文化包容多元的一面。在傳統(tǒng)文化的挖掘與傳承上,《天龍八部手游》此前已有過(guò)多次嘗試,此次融合少林文化,又會(huì)擦出哪些不一樣的火花?
高科技+新形式,立體矩陣滲透泛用戶(hù)圈層
與少林門(mén)派正式上線(xiàn)同期,天龍八部手游啟動(dòng)了“走起,去少林闖江湖”活動(dòng),抽取一名玩家贈(zèng)予價(jià)值不菲的“佛系青年大禮包”,并為其量身定制一趟少林武學(xué)之旅。在此次旅途中,玩家將親赴少林寺所在地——中岳嵩山,在少林武館中感受限定場(chǎng)次的、由天龍八部手游和少林武館聯(lián)手打造的“少林光影秀”。借由高科技手段與演員的完美融合,光影秀將少林功夫中的精髓展現(xiàn)在觀眾面前,一招一式盡顯武俠精神與佛宗禪意。
此外,玩家還將在嵩山少林親自拜師學(xué)武,切身感受少林弟子修習(xí)中的點(diǎn)滴經(jīng)歷。而天龍八部游戲團(tuán)隊(duì)也將全程記錄玩家在少林習(xí)武修禪的全過(guò)程,以普通人的視角詮釋少林文化普世的一面。最終制作而成的紀(jì)錄片將通過(guò)各大媒體平臺(tái)傳播,使更多人深入了解少林文化熠熠生輝的另一面。
除了線(xiàn)下的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)之外,天龍八部手游也在尋求文藝創(chuàng)作方面的突破與創(chuàng)新。結(jié)合原著小說(shuō)中為人津津樂(lè)道的“掃地僧”角色,天龍八部手游大膽的選用了不太為人所熟知的藝術(shù)形式“定格動(dòng)畫(huà)”進(jìn)行表現(xiàn)
所謂定格動(dòng)畫(huà),即通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物角色和場(chǎng)景氛圍。這種動(dòng)畫(huà)形式的歷史幾乎與傳統(tǒng)意義上的手繪動(dòng)畫(huà)歷史一樣長(zhǎng),甚至更古老。相比于常見(jiàn)的CG、動(dòng)畫(huà)等形式,定格動(dòng)畫(huà)需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力定制實(shí)體人偶,每一幀都注入了工藝匠人的心血。這份以匠心造就的獨(dú)一無(wú)二的作品,正與《天龍八部手游》所希望傳達(dá)的游戲初心有著異曲同工之妙。
定格動(dòng)畫(huà)視頻
經(jīng)由知名定格動(dòng)畫(huà)匠人翁劼和潤(rùn)物定格動(dòng)畫(huà)工作室之手,這部短短不到兩分鐘的短片用極為精煉的手法講述了掃地僧的一生。水墨風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格、精致的人偶設(shè)計(jì)、少林功夫的精湛大氣均在其中完美體現(xiàn)。視頻一經(jīng)發(fā)出,迅速在微博、微信和各大視頻平臺(tái)擴(kuò)散,不僅在天龍八部手游玩家群體之中引發(fā)熱議,其精良的制作水準(zhǔn)也讓不少大眾用戶(hù)對(duì)游戲和定格動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了濃厚興趣,極具創(chuàng)意的表現(xiàn)形式在業(yè)內(nèi)也收獲了一致好評(píng)。
煥新武俠文化,做新文創(chuàng)時(shí)代下的探路人
今年4月,騰訊集團(tuán)副總裁程武在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上提出“新文創(chuàng)”概念,這一概念是此前“泛娛樂(lè)”基礎(chǔ)上通過(guò)時(shí)間積累的一次升華。新文創(chuàng)時(shí)代,諸多廠商紛紛布局文創(chuàng)領(lǐng)域,游戲的文化價(jià)值愈加凸顯。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#天龍八部手游一直以來(lái)注重產(chǎn)品文化價(jià)值的賦能,在推廣游戲的過(guò)程中致力于文化元素的融合,從游戲自身的魅力出發(fā),嘗試各式各樣的新科技、新藝術(shù)手法,在展示游戲本身的同時(shí),也讓游戲中的文化符號(hào)真正的“活”了起來(lái)。
今年9月,天龍八部手游與張藝謀電影《影》展開(kāi)影游聯(lián)動(dòng),對(duì)這一主流的聯(lián)動(dòng)模式進(jìn)行深度上的突破與創(chuàng)新。不同于多數(shù)停留在營(yíng)銷(xiāo)層面的聯(lián)動(dòng)案例,天龍八部手游首次在游戲內(nèi)做了電影前傳內(nèi)容定制。除了將電影中諸多元素植入游戲外,天龍八部手游還為影片量身定制了“影”門(mén)派,從電影前傳的角度編寫(xiě)了《影·列傳》劇情,重制玩法,構(gòu)建世界觀,真正將游戲的核心內(nèi)容融入其中。借助游戲中的“多元化社交系統(tǒng)”,天龍手游在電影觀眾與玩家之間搭建起一座橋梁,使彼此完成情感、文化的相互輸出,武俠文化與俠義精神借此得以迅速傳播。
除此之外,天龍八部手游還邀請(qǐng)包括方文山在內(nèi)的音樂(lè)人共同完成“武俠文化”歌曲的創(chuàng)作,在音樂(lè)與MV上營(yíng)造“快意江湖”的氛圍;還有大家云集的對(duì)話(huà)綜藝節(jié)目《圓桌武俠派》,借由大師的角度,解讀武俠文化的精髓,將俠義精神的內(nèi)涵普及給大眾。加上官方開(kāi)展的玩家文學(xué)創(chuàng)作征集、“江湖行酒令”、互動(dòng)游戲電影等活動(dòng),天龍八部手游在文創(chuàng)領(lǐng)域的接連嘗試已經(jīng)頗有成效。
視角回到此次少林門(mén)派上新,天龍八部手游再一次詮釋傳統(tǒng)文化的深度融合?,F(xiàn)代×江湖、科技×傳統(tǒng)、線(xiàn)上×線(xiàn)下,借助高科技手段與新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,天龍八部手游將不同文化的內(nèi)核加以提煉,進(jìn)行融合創(chuàng)新,做出了屬于自己的風(fēng)格。正如此次掃地僧定格動(dòng)畫(huà)的制作人翁劼所說(shuō),中國(guó)游戲要緊緊抓住中國(guó)文化的精神內(nèi)涵,而不僅僅流于傳統(tǒng)元素的堆疊。
不難看出,天龍八部手游已經(jīng)打破游戲的局限,將目光放在了更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的IP跨界合作、煥新傳統(tǒng)文化的長(zhǎng)線(xiàn)動(dòng)作上。真正將IP打造成一種文化符號(hào),使之成為武俠文化的新型載體,以及武俠愛(ài)好者的精神寄托。
12月21日,騰訊高級(jí)副總裁郭凱在2018年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示:“游戲已經(jīng)發(fā)展成大眾娛樂(lè)休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品,其背后承載的是文化價(jià)值,承擔(dān)的是文化使命。”《天龍八部手游》顯然非常明確這一點(diǎn),在一年多的運(yùn)營(yíng)中,天龍八部手游不斷地將傳統(tǒng)文化放在現(xiàn)世價(jià)值中探討,使其更易在年輕群體中產(chǎn)生共鳴,吸引泛大眾用戶(hù)對(duì)于新文創(chuàng)的關(guān)注。
也正是秉持著傳承傳統(tǒng)文化的擔(dān)當(dāng)和對(duì)創(chuàng)新的執(zhí)念,天龍八部手游才能贏得玩家的認(rèn)同,取得如今的成績(jī),實(shí)現(xiàn)保持頭部行列的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。面對(duì)行業(yè)春天即將到來(lái)的2019年,相信《天龍八部手游》能夠在前行道路上,繼續(xù)為行業(yè)探索更多新穎的文創(chuàng)思路。