中國(guó)網(wǎng)12月21日訊 據(jù)《日本新華僑報(bào)》報(bào)道,上周,由日本駐華大使館與AppBi愛(ài)比數(shù)據(jù)科技有限公司聯(lián)合舉辦的AppBi數(shù)據(jù)觀北京站之日中手游互聯(lián)網(wǎng)文化論壇召開。一大批中日雙方游戲領(lǐng)域的知名學(xué)者、媒體人、開發(fā)者與游戲出海領(lǐng)航人,圍繞中日游戲文化交流進(jìn)行了一場(chǎng)深入淺出式的互動(dòng)。
對(duì)于廣大的中國(guó)玩家和游戲從業(yè)人士而言,日本游戲是領(lǐng)路人,在過(guò)去數(shù)十年的發(fā)展過(guò)程中,日本游戲所呈現(xiàn)出的思想與內(nèi)容打造影響了一代又一代的中國(guó)玩家。而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國(guó)游戲的快速成長(zhǎng)尤其是在手游領(lǐng)域的異軍突起,也為日本游戲市場(chǎng)的發(fā)展帶來(lái)新的啟示。正如日本駐華大使館新聞文化中心參贊伊藤直人在開幕式致辭中所說(shuō):“日中兩國(guó)在動(dòng)漫、游戲文化等領(lǐng)域的交流,正在進(jìn)入一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”
AppBi愛(ài)比數(shù)據(jù)CEO蘆衍鍇在演講時(shí)表示,“今年恰逢《中日和平友好條約》締結(jié)40周年,在中國(guó)游戲出海再度成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn)之時(shí),作為AppBi數(shù)據(jù)觀活動(dòng)第一站,我們將目光鎖定在了兩國(guó)游戲市場(chǎng),特以中日游戲?yàn)橹黝},以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代為中心,吸取經(jīng)驗(yàn),展望未來(lái),希望通過(guò)這次論壇打通一個(gè)全新的中日游戲開發(fā)者交流的渠道和展示兩國(guó)游戲發(fā)展的平臺(tái),為加速中日友好關(guān)系進(jìn)程作出貢獻(xiàn)。”
Click Holdings CEO半澤龍之介、日本資深游戲媒體人加藤克明、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》視覺(jué)制作人KuwaharaHiroto、MCJ(株)&GTune董事會(huì)代表岡田俊介等日本嘉賓,也分別在中國(guó)游戲出海日本、日本游戲發(fā)展脈絡(luò)及現(xiàn)狀、動(dòng)漫游戲技術(shù)開發(fā)的角度分別闡釋了自己的觀點(diǎn)。
除了現(xiàn)場(chǎng)與會(huì)者與大家分享中日游戲文化以及中國(guó)游戲出海日本的各類見(jiàn)解與看法之外,此次論壇還為日中游戲交流與發(fā)展起到突出貢獻(xiàn)的個(gè)人、媒體及企業(yè)頒發(fā)了相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),中國(guó)公共外交協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)趙希源也作為特邀頒獎(jiǎng)嘉賓出席。
報(bào)道指出,游戲不僅僅可以讓互不相識(shí)的玩家成為朋友,同樣也可以作為國(guó)家與國(guó)家之間交流與互相學(xué)習(xí)的橋梁。在越來(lái)越多的中國(guó)游戲選擇出海日本之際,日中手游互聯(lián)網(wǎng)文化論壇為大家提供了更多溝通交流以及相互取長(zhǎng)補(bǔ)短的平臺(tái)。這項(xiàng)活動(dòng)所收獲的內(nèi)容,也將為今后更多進(jìn)入日本游戲市場(chǎng)的中國(guó)企業(yè)帶來(lái)有益的指引與啟示。