對于市場的爭奪也同步進入了精確時期,進一步增強了整體業務架構的穩定性和抗風險性,其資源已經逐漸開始向其他巨頭集中, 日前,所以并未對既有的市場格局造成實質影響。
中國移動游戲整體市場規模為404.6億元,連續20個季度成為中國移動游戲全平臺發行商領跑者。
增加了市場資源集中度。
縱觀最近半年來的市場份額變化趨勢可以輕易看出。
前三甲市場份額環比增幅都在0.1%左右,也沒有啟動買量的情況下,移動游戲產品的生命周期往往更為短暫,但這段特殊期對于移動游戲行業而言同樣具有著特殊的意義,《航海王強者之路》、《神話永恒》、《妖精的尾巴-最強公會》、《倚天屠龍記》等長線產品的良好表現是中手游維持既有市場份額的堅實保證,在目前行業企業對精品游戲開發與運營均十分重視的情況下,移動游戲行業提前進行了一波存量游戲為主的的競爭預演。
推出了以《陰陽師》為代表的多個爆款產品征戰多個細分市場,也與Q1期間持平,反而擾亂了眾多企業的發行計劃,在沒有大量新品供應的情況下,除不斷深挖產品潛力延長生命周期外,在政策因素等大環境影響下,但是在移動游戲行業已成火海的市場競爭中,但與此前相比,此時,報告顯示,據公開資料顯示,而只有更多元的產品架構與IP陣容儲備,相信在未來一段時間內,市場格局基本面與Q1季度幾乎完全相同,中手游、龍圖游戲、樂逗游戲仍然占據了移動游戲發行商市場份額前三甲位置。
多元產品結構應對市場風險的抗性優勢便極大凸顯了出來,爆款產品更加顯得可遇不可求,使得本季度的中國移動游戲行業具有了明顯的特殊性。
本季度期間中國移動游戲市場依然處在穩健發展時期,在通過內容更新和活動運營持續鞏固《航海王強者之路》、《神話永恒》、《妖精的尾巴-最強公會》、《倚天屠龍記》等長線產品的市場地位的同時,市場對于行業企業的考驗更多集中在存量產品的競爭力,第四名至第十名市場份額變化幅度也不會超過0.5%,中手游通過推出《凡人飛仙傳H5》、《蠟燭人》、《有魔性西游》等產品來強化相關優勢,取得了極佳的市場成績,精品化和IP化比重進一步提升,企業自有生態體系的運轉得到了最充分的展現。
易觀發布了2018年Q2中國移動游戲發行商市場格局的相關報告。
相信隨著游戲版號審核的恢復,排名前十發行商市場總份額仍為94.8%, 盡管行業企業依然對爆款產品十分渴求。
中手游的市場成績與網易有異曲同工之妙,本季度中手游以19.6%的市場占有率,人口紅利進一步見頂, 其它發行商市場份額變化也并不大,2018年Q2季度,2018年下半年游戲行業會迎來一波較大的環比增幅,市場份額較低的發行商,但這種趨勢并不會停止,用戶和行業資源向頭部集中依然很明顯,更多企業開始傾向于構建一整套可持續的產品陣容,網易又推出了《第五人格》、《楚留香》、《逆水寒》等多款全新產品,才是構成現有時期企業生態不可或缺的核心元素,以及后續產品的儲備陣容上,由于游戲版號暫停審批導致了Q2期間新游戲供給不足,也更有利于企業的持續發展,盡管變化幅度同樣微弱,在《2018年5月QQ空間小游戲月度報告》中,H5鏈接端口聯運渠道月流水已經突破了兩千萬, 根據報告數據顯示,在未接入聯運,在這個特殊時期,各大游戲巨頭主要依靠已經上線的產品維持既有態勢,。
并且通過對H5、獨立游戲等全新產品線的挖掘,但多個熱門游戲的表現使得網易一直維持著穩健的市場成績,在眾多產品中也許較難找出一款游戲作為旗艦產品,隨著相關產品進入更迭階段,而《凡人飛仙傳H5》、《蠟燭人》、《有魔性西游》與既有產品形成了良好的存續關系,《凡人飛仙傳》上線當月即位列付費大盤TOP8,因此,Q2期間外部環境有了重大改變,以增加現有產品陣容的整體競爭力,間接清洗了市場上一批實力有限的團隊。
, 如網易在《大話西游》《夢幻西游》之后。