火影忍者OL免疫壓制與霸體壓制忍者陣容盤點(diǎn)
隨著游戲的不斷更新,火影忍者ol中開(kāi)始出現(xiàn)壓制免疫以及霸體效果的忍者,壓制免疫會(huì)使當(dāng)前的免疫忍者受到負(fù)面狀態(tài)的傷害,而霸體壓制則可以在霸體忍者身上起手打出追打連擊,這兩個(gè)新技能效果的出現(xiàn)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)給游戲陣容的搭配帶來(lái)新的方向。
目前游戲中能夠壓制免疫或霸體的忍者不是太多,整體來(lái)說(shuō)也還算不上是太強(qiáng)勁,但也還是有些出彩的地方。
目前游戲中壓制不良狀態(tài)免疫的忍者有旋渦玖辛奈[血紅辣椒]和自來(lái)也[青年]兩位,而壓制追打狀態(tài)免疫的有凱[景門]、矢?jìng)}[穢土轉(zhuǎn)生]、綱手[青年]、四代雷影(突破后)、佐井(突破后)。
免疫壓制:
1.玖辛奈[血紅辣椒]
![火影忍者OL玖辛奈[血紅辣椒]](/uploads/allimg/181223/202434C56_0.jpg)
玖辛奈[血紅辣椒]作為游戲中第一位壓制免疫的忍者,光看技能面板描述的話會(huì)覺(jué)得很強(qiáng)力,自身免疫,奧義瞬發(fā)3體免疫壓制,附帶麻痹狀態(tài)能有效應(yīng)對(duì)鏡反,自身帶有追打控制,同時(shí)還有暴擊養(yǎng)成,乍看之下給人一種強(qiáng)過(guò)頭的感覺(jué),但是看過(guò)技能冷卻回合之后這種感覺(jué)就會(huì)明顯減少,在這近乎完美的技能描述背后是進(jìn)場(chǎng)冷卻3回合,技能冷卻6回合的令人抓狂的設(shè)定。
這樣長(zhǎng)的技能冷卻使得暴走鳴媽需要在前排吸引火力才能實(shí)現(xiàn)技能的連續(xù)釋放,這就需要采取相應(yīng)的手段來(lái)保障鳴媽的安全,在對(duì)上高爆發(fā)陣容時(shí)難以占到便宜,在搭配上略顯局限。
陣容推薦:個(gè)人覺(jué)得這套還是挺不錯(cuò)的、通靈閻王

2.自來(lái)也[青年]

自來(lái)也[青年]是游戲中第二個(gè)壓制免疫的忍者,與鳴媽相比,自來(lái)也要顯得遜色不少,奧義只是單體免疫壓制,另外他的被動(dòng)滿查克拉后召喚文太卻只攻擊兩體!
要知道青年大蛇丸的被動(dòng)可是攻擊7體,青年綱手更是能醫(yī)療12體。除此之外,這個(gè)忍者再無(wú)其他亮點(diǎn),本想放個(gè)陣容搭配上來(lái),奈何實(shí)在找不到能夠站得住腳的。
霸體壓制:
1.四代雷影(突破后)

霸體壓制忍者之中混的最出彩的當(dāng)屬突破之后的四代雷影了,雷影的這次突破可以說(shuō)是一舉扭轉(zhuǎn)了他萬(wàn)年倉(cāng)管的地位,瞬間就把須佐佐助比了下去。
可以每回合釋放的奧義,必中的普攻,攻擊標(biāo)記狀態(tài)敵人還附帶霸體壓制,外加定身以及與他老爹一樣的查克拉buff,打起人來(lái)簡(jiǎn)直不講道理,管你對(duì)面霸體還是閃避,統(tǒng)統(tǒng)照打不誤。當(dāng)之無(wú)愧的無(wú)敵
主要陣容搭配:

2.凱[景門]

凱[景門]是與玩家期待落差比較大的忍者,作為一個(gè)免費(fèi)獲得的忍者,他充分展示了作為一個(gè)免費(fèi)忍者所應(yīng)具有的特質(zhì),原著中用來(lái)群秒鬼鮫通靈鯊魚(yú)的朝孔雀在這里成了單體奧義,雖壓制霸體但用自身20%生命換來(lái)的傷害卻不疼不癢,還比不上同樣開(kāi)了景門的小李,唯一的亮點(diǎn)也許也只有木葉忍者20%連擊與攻擊的加成了。
3.矢?jìng)}[穢土轉(zhuǎn)生]

矢?jìng)}[穢土轉(zhuǎn)生]從官方推出的新寶箱中產(chǎn)出的忍者,與生前相比,多了個(gè)免疫狀態(tài),奧義也有了單體壓制霸體的效果,但是存在感著實(shí)低的可憐,雖然經(jīng)過(guò)一次強(qiáng)化,但仍舊沒(méi)有任何露臉機(jī)會(huì)。
4.綱手[青年]

綱手[青年]個(gè)人認(rèn)為是新推出的青年三忍里面實(shí)用度最高的了,奧義單體霸體壓制,追打帶控制,還能恢復(fù)查克拉,另外滿查克拉時(shí)能治療12體,在一些特定的搭配中還是相當(dāng)強(qiáng)勁的。比如與鬼鮫的搭配。
5.佐井(突破后)

突破后的佐井也加入到壓制霸體的行列中,被動(dòng)超獸偽畫(huà)·甲全集突破后可以實(shí)現(xiàn)霸體壓制,但是實(shí)現(xiàn)起來(lái)門檻比較高,需要至少兩只召喚獅子在場(chǎng),而佐井的獅子血量并不是很突出,所以想用佐井來(lái)打出壓制效果不是很理想。目前很少見(jiàn)到有陣容使用。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#目前,突破后的雷影一騎絕塵,已經(jīng)一躍成為當(dāng)下最主流的忍者,必中攻擊以及霸體壓制讓雷影一路通殺,成為當(dāng)下高戰(zhàn)最熱衷的陣容寵兒,而暴走鳴媽雖有冷卻回合限制,但自身仍然有許多亮點(diǎn)有待開(kāi)發(fā)。至于其他幾個(gè)忍者,暫時(shí)還沒(méi)有什么出彩的陣容出現(xiàn)。
不過(guò)隨著游戲的不斷變化,說(shuō)不定會(huì)出現(xiàn)足以撼動(dòng)當(dāng)前格局的陣容出現(xiàn)。






